À PROPOS

- Type -

Roguelike, Gestion, Aventure

- Plateforme -

PC

- Développeurs -

Belette Team Studio

- Rôle -

Producer, Level Designer, QA, UI/UX - Stage

- Missions principales -

- Logiciels -

Unity Photoshop

LEVEL DESIGN ET EQUILIBRAGE

Pour ma première mission, j'ai travaillé sur différents level design et équilibrages directement dans Unity pour prévoir les comportements alliés et ennemis en fonction de l'emplacement des props et colliders. L'idée était de voir comment adapter la difficulté en fonction des points de gameplay introduits dans les missions, mais également de voir comment préparer des situations qui inciteraient le joueur à penser à sa stratégie. Les designs ont été faits et testés via Unity, comme l'équilibrage qui est passé également par une phase d'expérimentation via Excel.

QA

Ma mission principale a été d'assurer les phases de QA en fonction des objectifs des sprints. Chaque patch était testé puis repris avec les développeurs pour cataloguer les bugs et prévoir ensemble des solutions.

PRODUCING

Pendant ce stage, j'ai également été chargée de voir avec le pôle artistique et le pôle développement comment avançaient les différentes solutions mises en place après les sessions QA. Ceci permettait de faire en sorte d'assurer les objectifs de sprint en restant efficient et en gérant les priorités et les rendus en fonction des plannings de chacun.

UI/UX

Pour terminer, j'ai été chargée d'aider le pôle artistique à travailler sur la refonte de l'UI en prévision des rendez-vous éditeurs et d'une présentation à la Gamescom. J'ai travaillé en duo avec Louise HUTEAU (Game Art) pour réaliser plusieurs tests sur tous les différents menus et affichages pour coordonner le changement de l'UI avec une expérience utilisateur logique et efficace.

LEVEL DESIGN

Exemple de préparation et réflexion de level design en fonction de la courbe de difficulté, tout en prenant en compte l'aspect tutoriel
Tests de Level design sur Unity pour prévoir le comportement des ennemis et alliés en fonction des placements de colliders

REFONTE UI

Tests de refonte UI pour les éléments des cartes d'armes et la table des missions
Tests de refonte UI pour le Black Market sur plusieurs axes : affichage de l'équipe, des armes, prix, et statistiques

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