PROJETS PROFESSIONNELS

SORTING CENTER

Type :

Gestion, Casual

Plateforme :

PC

Développeurs :

Glimmer Games

Rôle :

UI/UX Artist - Freelance

Non annoncé

Résumé

Sorting Center est un jeu narratif de gestion en 3D dans lequel vous incarnez P.C, un petit robot chargé de s'occuper d'un centre de tri et de distribution de colis laissé à l'abandon. En tant que nouveau manager, c'est à vous de prendre en main la rénovation du centre pour le faire renaître de ses cendres. Aidez P.C à se reconnecter à ses émotions grâce aux personnages hauts en couleurs que vous rencontrerez au cours de votre année !

J'ai rejoint le projet le temps d'une courte mission pour définir la direction artistique de l'UI générale du jeu, ainsi que commencer à préparer des placeholders en vue de la production d'une vertical slice. J'ai travaillé avec Théo, le directeur du projet, pour faire avancer l'UI tout en prenant en compte l'expérience utilisateur pour la rendre aussi fluide que possible.

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PROJECT KELPIE

Type :

Aventure, Action

Plateforme :

PC

Développeurs :

Project Kelpie

Rôle :

World Designer & World Builder, précedemment Concept Artist Environnements

Non annoncé

Résumé

Dans ce jeu, vous incarnez un jeune guerrier accompagné d'une petite fée afin de rétablir l'équilibre magique dans le monde après qu'une étrange corruption ait souillé la terre et ses habitants. Inspiré de la mythologie celtique, l'aventure vous entraînera dans des paysages variés pour affronter des créatures mythiques pour qui la frontière entre allié et ennemi peut être fine.

Project Kelpie est un projet actuellement en cours de développement, mis en place par une équipe internationale avec une envie de challenge. J'ai rejoint l'équipe en juiller 2024, d'abord en tant que Concept Artist pour assister la Directrice Artistique, puis j'ai migré en novembre sur le World Building et la narration. Je suis notamment en charge de la construction des différents biomes du jeu, de la faune et de la flore, ainsi que des premières ébauches des boss et histoires de ces biomes, en tandem avec deux autres narrative designers.

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BIENTÔT

LOST IN CAIRO

Type :

Action, Aventure, 3e personne

Plateforme :

PC

Développeurs :

Outsiders

Rôle :

Junior 2D Concept Artist - Freelance

Prochainement sur :

Résumé

Lost In Cairo est un jeu d'action-aventure isométrique en monde ouvert. Incarnez Soren dans sa traversée du désert à la recherche de 7 gemmes mystérieuses. Apprenez à maîtriser vos émotions en combattant de redoutables robots et en explorant les nombreux secrets d'une Égypte futuriste post-apocalyptique.

J'ai rejoint le projet en tant que freelance pendant 3 mois pour poser les bases en terme de concept art d'environnement et de props. Pour cela, j'ai pu travailler sur les différentes villes et factions pour leur donner une début d'identité, créer des symboles etc. J'ai également participé à la conception du niveau de démo en réalisant des concepts de props, mécanismes et environnements pour ce niveau.

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THEY'RE NOT MONSTERS

Type :

Roguelike, Gestion, Aventure

Plateforme :

PC

Développeurs :

Belette Team Studio

Rôle :

Producer, Level Designer, QA, UI/UX - Stage

Prochainement sur :

Résumé

They’re Not Monsters est un projet mélangeant roguelike et tactique en temps réel. Incarnez Albert Longtooth, fier fils des inventeurs mystérieusement disparus Dr. & Dr. Longtooth. Ils vous ont laissé un laboratoire entièrement fonctionnel et une technologie de contrôle mental presque terminée. Menez une révolution en transformant des citoyens ordinaires en guerriers intrépides équipés de puces cérébrales !

Pour ce projet, j'ai rejoint l'équipe en tant que stagiaire design et producing. J'ai eu l'occasion de travailler principalement sur du QA et du producing avec les différents membres de l'équipe, mais j'ai également pu contribuer à toute la refonte UI/UX du projet pendant les phases de présentations à des éditeurs. Parmi mes missions, j'ai aussi pu travailler sur du level design.

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MIMICKY

Type :

Aventure, RPG, Narration

Plateforme :

Android

Développeurs :

Projet de fin d'études - 3e année Bachelor

Rôle :

Game Designer, Directrice Artistique, Artiste Environnements 2D et UI

Disponible sur :

Résumé

Mimicky est un jeu 2D/3D d’aventure au double gameplay réalisé dans le cadre de notre projet de fin d’année en 4 mois. Micky est en dernière année à l’université des Super Giga Méchants. Il va bientôt être diplômé et va pouvoir enfin devenir un vrai Chasseur d’Aventuriers professionnel. Mais pour cela, il va falloir qu’il fasse ses preuves. Autant dire qu’il n’a pas été très… assidu les années précédentes, et il va devoir redoubler d’efforts pour rattraper son retard. Livré à lui-même, il devra apprendre de nouvelles compétences pour surprendre et effrayer ses camarades déguisés en aventurier, le tout afin de récolter les points nécessaires pour son examen final. Arrivera-t-il à avoir son diplôme ?

Mes rôles principaux ont été Directrice Artistique, en duo et collaboration avec Louise HUTEAU et Game Designer. En plus de ces deux grands rôles, j’ai également rempli les rôles suivants : Narrative Designer / Writer, Concept Artist, Environment Artist 2D et UI Artist. J’ai également participé à quelques VFX et animations, ainsi qu’au trailer du jeu, j’ai aussi aidé sur l’aspect gestion de projet. Notre première mission a été de travailler toute la direction artistique : moodboards, style de line, palettes de couleur etc. Nous avons pris notre temps pour être sûres d’avoir un lien cohérent entre 2D et 3D. Puis, mon travail s’est concentré sur le world building et l’écriture des dialogues.

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COFFRE MAUDIT : NE PAS OUVRIR

Type :

Aventure, Plateforme, Multijoueurs (2)

Plateforme :

PC

Développeurs :

Projet de fin d'études - 2e année Bachelor

Rôle :

Game Designer, Artiste Environnements et Props 2D, Artiste 3D Modeling et Texturing, UI

Indisponible

Résumé

Coffre Maudit : Ne Pas Ouvrir est un jeu de plateforme à 2 joueurs en 2D/3D réalisé dans le cadre d’un projet de 2 mois. Un équipage de pirates cherche à voler le célèbre trésor de la Sorcière des Mers. Malheureusement, une fois le trésor ouvert, ils s’attirent la colère de la Sorcière, qui les maudit. Transportés à l’autre bout de l’île et métamorphosés en chimère, le capitaine et son mousse doivent coopérer pour se déplacer à travers la jungle et sauver le reste de l’équipage. Pour cela, ils vont se déplacer à travers l’île, résoudre les énigmes et échapper aux pièges tendus devant eux, tout en étant évitant la brume maléfique qui les recherche. Leur but est d’atteindre la caverne et refermer le coffre - en espérant que cela suffise à apaiser la Sorcière pour qu’elle les laisse partir

J’ai participé à toute la conception ainsi qu’au game design du jeu, avant de prendre en charge la réalisation des concepts de flore, des décors, de certains props et textures 3D et enfin de l’UI. Nous avons travaillé pour avoir un style cartoon en 2D et en 3D afin de pouvoir nous amuser sur les couleurs. Quant au gameplay, nous avons cherché à avoir un gameplay asymétrique et facile à prendre en main rapidement.

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GAME JAM

Songe

Type :

Solo, Puzzle

Plateforme :

PC

Game Jam :

Les Audacieux.se.s 2025

Rôle :

Game Designer, Level Designer, Narrative Designer

Disponible sur :

Résumé

Songe est un.e Souffleur.se de Rêve, un être céleste qui s'infiltre dans l'esprit des gens pour faire revivre leurs rêves enfouis et leur redonner du souffle. Tout.e jeune disciple de Morphée, iel est envoyé sur sa toute première mission. Néanmoins, quand iel arrive, la situation est plus compliquée que prévue, car les essences même des rêveurs qu'iel doit visiter ont été brisées ! Songe doit alors plonger dans leurs esprits pour essayer de réparer leurs rêves et ainsi redonner de la couleur à leurs essences.

Utilisez votre logique et votre magie pour récupérer les fragments de rêve éparpillés dans l'esprit des rêveurs. Vous pouvez contrôler Songe mais également l'environnement pour observer et comprendre les mécanismes du monde des rêves.

Mon travail sur cette game jam a été de travailler majoritairement sur l'histoire et les mécaniques du jeu. J'ai préparé le scénario de la première tour avec ses dialogues et triggers. J'ai également géré toute la partie game design et level design, accompagnée d'Anna (Laneboy) : je m'occupais de tous les concepts d'énigmes et des layouts des niveaux, qu'Anna reproduisait et améliorait en 3D et sur Unity.

Equipe : Célia/Ackimi (Environment Artist, 2D Artist & 2D Animator), Anna/Laneboy (Environment Artist 3D, Level Designer), Louise/Tyllue (2D Artist & 2D Animator), Ambre/Megumin (Programmer) et Emma/Ox6moron (Compositrice)

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Minimodou

Type :

Solo, Gestion, Casual

Plateforme :

PC

Game Jam :

En Live Game Jam 2025

Rôle :

Game Designer, Concept Artist, UI Artist

Disponible sur :

Résumé

Incarnez Nelly, une petite coccinelle qui vient d'ouvrir son petit bureau de correspondances. Prenez les requêtes des insectes du coin et transmettez leurs messages. Mais attention, écrire quand on est une petite bestiole, ce n'est pas si facile ! Utilisez des stickers pour essayer de retranscrire au mieux les intentions de vos clients, et attention à ne pas créer de malentendus !

Contrôlez Nelly et utilisez les outils à votre disposition pour envoyer les messages de vos commanditaires. Accueillez vos clients et écoutez leurs requêtes. La planche de stickers vous permet de retranscrire le contenu des messages, puis utilisez le vieux téléphone à clapet oublié par son précédent propriétaire pour taper la bonne adresse. Attention, T9 oblige !

J'ai participé à la phase de game design puis ai aidé sur la phase de conception du décor. J'ai également réalisé toute la partie UI du jeu.

Equipe : Champimo (Artiste 2D/3D), Kenza (Artiste 3D), NintendZombies (Artiste 2D), Dedj0 (GD, Dev), Morgan (Compositeur)

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SLEE'PING

Type :

Party, Multijoueurs (2), COOP Locale

Plateforme :

PC

Game Jam :

Scientific Game Jam Nantes 2024

Rôle :

Game Designer, Artiste Environnement 2D

Disponible sur :

Résumé

Ah, quel beau rêve vous étiez en train de faire… Mais c’était sans compter sur le Démon Pong, qui vous défie, vous et votre compagnon, à un duel de Ping Pong ! Battez-le pour vous réveiller !

Slee'ping est en jeu en COOP locale où deux joueurs jouent ensemble sur le même clavier. Le jeu a été créé en 48h pendant la Scientifique Game Jam 2024, du 24 au 26 mai, d'après la thèse de Thibault Delumeau : Modélisation du geste et détection de la fatigue par reconnaissance de signaux mécaniques appliqués au tennis de table.

J'ai participé à la phase de game design puis me suis ensuite consacrée à la réalisation du décor dans une direction artistique semblable à celle du jeu Swords of Ditto. J'ai également réussi les animations des raquettes des joueurs.

Equipe : Elise MARINI (GD, UI), Gaël MONTECUCCO (GD, Chara Design), Guillaume DOUSSET (GD, Dev), Trystan DIDIER (GD, Dev)

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MAKE ME LOAF

Type :

Puzzle, Enigme, Multijoueurs (2), Gameplay asymétrique

Plateforme :

PC

Game Jam :

Global Game Jam 2024

Rôle :

Game Designer, Producer, Artiste 2D

Disponible sur :

Résumé

Vous incarnez un boulanger vivant à New York dans les années 1920. Alors que vous êtes à la recherche de nouvelles recettes, un ami vous appelle et il a trouvé pile ce qu’il vous faut ! Ce qu’il ne vous a pas dit en revanche, c’est que son livre de recettes n’est rien d’autre qu’un chapitre oublié du Nécronomicon… Pétrissez votre pain et respectez bien les instructions, ou vous risquez d’être mangé par votre propre pain !

Make Me Laugh est un jeu coop au gameplay asymétrique où l’un des joueurs joue le boulanger et l’autre joueur a seulement la recette et ne voit pas l’écran. Résolvez les énigmes de la recette pour trouver les bons ingrédients et faire le meilleur pain… ou le plus terrifiant !

Pour ce projet, mon rôle a été particulièrement axé sur le game design du jeu, pour lequel j'ai réalisé le livre de recettes et concocté les énigmes pour chaque étape. L'idée était de faire une version simplifiée d'un gameplay à la Keep Talking and Nobody Explodes. J'ai également géré la partie producing étant donné que nous avions beaucoup d'artistes dans l'équipe. Cela a permis de bien nous coordonner et d'avoir une Game Jam sereine.

Equipe : Louise HUTEAU (Art), Gaël MONTECUCCO (Art), Tangui MAHEO (Art), Yannis CLOAREC (Art), Alexandre DELBECQUE (Dev)

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