Aventure, RPG, Narration
Android
Projet de fin d'études - 3e année Bachelor
Game Designer, Directrice Artistique, Artiste 2D et UI
Le projet est né des contraintes suivantes : jeu mobile, PEGI 7, et Devolver comme éditeur. Nous devions donc trouver une idée d'ambaince et de gameplay qui pourrait correspondre aux jeux édités par Devolver. Nous avons donc travaillé sur un gameplay simple et fun. Le joueur incarne un mimic allant à l'école pour réussir son examen. Dans le village de Vilsournois, il peut discuter avec les habitants pour en apprendre sur l'univers et à l'école, il doit s'entraîner dans des donjons pour réussir son examen.
En duo avec Louise HUTEAU, nous avons établi la direction artistique du jeu et la bible graphique qui en a suivi. Cela a été le fruit d'un long process avec de nombreux tests de palettes, styles de lineart, stylisation et ambiance. Nous avons été inspirées par l'oeuvre de Tim Burton, ainsi que des jeux contemporains tels que Have a Nice Death et Death's Door. Nous nous sommes ensuite chargées de veiller à ce que tous les artistes respectent la direction artistique en les accompagnant.
Construire l'univers a été une part importante de ce projet. Même s'il s'agissait d'un prototype, je souhaitais que le jeu soit cohérent et attise la curiosité. La partie du village étant censée être portée par la narration pour un gameplay plus léger, il fallait que le monde soit cohérent et intéressant.
Sur la partie production, j'ai été responsable de tous les environnements et props en 2D pour la partie Village, ainsi que de l'UI générale du jeu. Cela passait par des phases de concept puis de production. J'ai aussi aidé certains de mes camarades en participant à certains VFX en frame by frame. J'ai préparé également tous le level design du village pour que les développeurs chargés de l'intégration ait la tâche la plus simple possible.