À PROPOS

- Type -

Action, Aventure, 3e personne

- Plateforme -

PC

- Développeurs -

Outsiders

- Rôle -

Junior 2D Concept Artist - Freelance

- Missions principales -

- Logiciels -

Photoshop

ENVIRONNEMENTS

Ma tâche principale a été de faire de l'idéation et du concept art pour les divers environnements du jeu, notamment pour donner une première vision à certains lieux. J'ai notamment travaillé sur 3 villes principales pour leur donner une première image et un début d'identité.

MECANISMES

J'ai ensuite passé du temps à créer le type de mécanismes utilisés par les robots et les ouvriers de New Cairo, qui allaient notamment se retrouver dans le niveau de démo. La partie difficile était de respecter une direction artistique futuriste tout en gardant en tête qu'il s'gissait d'un futur proche.

NIVEAU DE DEMO

J'ai également participé à la conception visuelle du niveau de démo, que ce soit par des concepts de rendus du niveau ou par des concepts de level design mais aussi de props pour habiller la scène et rendre l'endroit plus vivant et cohérent.

VILLES / ENVIRONNEMENTS

Sketch avancé du village d'Equinoxia, servant de hub principal lors de l'aventure
Maison d'Equinoxia, mélange de Solarpunk et architecture du Maghreb
Sketch du village des Sandbreakers, construit à même le Mont Sinaï
Concepts de cristaux et roches
Concept de Sanctuaire (Régénération de vie)

MECANISMES / PUZZLES

Sets de mécanismes pour le niveau des mines
Sets de machines et props pour le niveau inférieur des mines
Premiers sketchs des portes cachées pour les boss spéciaux
Redéfinition des portes des boss spéciaux
Exemple d'ancien robot pour visualiser les morceaux qui pourraient figurer dans le décor

NIVEAU DE DEMO

Concept Art du niveau supérieur des mines
Concept du 1er niveau inférieur des mines
Concept rapide de la salle du boss

PLANCHES CINEMATIQUE COMICS

Concept de panel de cinématique pour présenter les quêtes secondaires liées aux émotions
Concept de panel de cinématique pour présenter les quêtes secondaires liées aux émotions
Concept de panel de cinématique pour présenter les quêtes secondaires liées aux émotions

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