Aventure, Plateforme, Multijoueurs (2)
PC
Projet de fin d'études - 2e année Bachelor
Game Designer, Artiste Environnements et Props 2D, Artiste 3D Modeling et Texturing, UI
Ma première mission dans ce projet de groupe a été de réaliser les concepts d'environnements et de flore pour les différents niveaux. Les niveaux étant évolutifs, nous voulions que l'évolution de la flore soit visible niveau phase après phase, nous l'avons donc imaginée en prenant cela en compte. J'ai également réalisé les concepts des props en prévision de la modélisation 3D.
En ce qui concerne la production 2D, j'ai conçu et réalisé tous les décors d'arrière-plan, d'abord en flat puis en essayant de faire une parallaxe des différents éléments. J'ai également réalisé la majorité de l'UI du jeu, accompagnée par Yannis CLOAREC, et en particulier les maps du jeu et du menu.
Sur la partie 3D, j'ai été en charge de la majorité du texturing des props ainsi que tout le menu, le tout ayant été modélisé par Yannis CLOAREC. Quelques modélisations sont de ma main mais la majorité de mon travail a été la peinture sur Blender.
L'aspect producing a été fait de manière non-officielle mais nous avons essayé au maximum de nous organiser en sprint, en gardant un Trello propre. Je me suis chargée de surveiller les rendus et les dates de sprint pour tâcher d'accomplir nos objectifs le mieux possible.