À PROPOS

- Type -

Aventure, Plateforme, Multijoueurs (2)

- Plateforme -

PC

- Développeurs -

Projet de fin d'études - 2e année Bachelor

- Rôle -

Game Designer, Artiste Environnements et Props 2D, Artiste 3D Modeling et Texturing, UI

- Missions principales -

- Logiciels -

PhotoshopPhotoshop

CONCEPT ART

Ma première mission dans ce projet de groupe a été de réaliser les concepts d'environnements et de flore pour les différents niveaux. Les niveaux étant évolutifs, nous voulions que l'évolution de la flore soit visible niveau phase après phase, nous l'avons donc imaginée en prenant cela en compte. J'ai également réalisé les concepts des props en prévision de la modélisation 3D.

PRODUCTION 2D

En ce qui concerne la production 2D, j'ai conçu et réalisé tous les décors d'arrière-plan, d'abord en flat puis en essayant de faire une parallaxe des différents éléments. J'ai également réalisé la majorité de l'UI du jeu, accompagnée par Yannis CLOAREC, et en particulier les maps du jeu et du menu.

TEXTURING

Sur la partie 3D, j'ai été en charge de la majorité du texturing des props ainsi que tout le menu, le tout ayant été modélisé par Yannis CLOAREC. Quelques modélisations sont de ma main mais la majorité de mon travail a été la peinture sur Blender.

PRODUCING

L'aspect producing a été fait de manière non-officielle mais nous avons essayé au maximum de nous organiser en sprint, en gardant un Trello propre. Je me suis chargée de surveiller les rendus et les dates de sprint pour tâcher d'accomplir nos objectifs le mieux possible.

CONCEPTS

Concepts de végétation évolutive en fonction des ambiances des niveaux, ici pour les niveaux montrant une forêt
Concepts de végétation évolutive en fonction des ambiances des niveaux, ici pour la transition entre l'orée de la forêt et la forêt profonde
Concepts de roches pour les différents niveaux
Concept pour le navire du Capitaine
Concepts de props (barrières et tonneaux) avec lesquels le joueur pourra interagir

PRODUCTION 2D

Réalisation de la map navigable de l'Île de la Murène, avec les points des différents niveaux
Arrière-plan du 1er niveau, l'orée de la forêt
Arrière plan du 3è niveau, la forêt magique
Arrière-plan du 5è niveau, l'antre de la sorcière

PRODUCTION 3D

Réalisation des textures 3D sur Blender pour tous les assets du menu - Modélisation par Yannis CLOAREC
Modélisation et textures des barrières cassables sur Blender
Réalisation des textures 3D sur Blender des tonneaux - Modélisation par Yannis CLOAREC

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